《能够体验变性的游戏》剧情简介
现在这种情况,作为战争之主教会的司祭,慕晴应该是最有发言权的那个人。在夹缝方面,天阳的知识为零,这点自知之明,少年还有。慕晴苦笑起来我对夹缝的了解,来自教会的...踩着裂蚜魔被烧焦的尸体,队伍快速经过这条通道之后,接下来,一路还算平静,没有再遇到任何阎魔。就这样一路顺风顺水,来到了当时天阳发现的那个疫鼠老窝附近。却在要经过一条弯...
旁边一盏探照灯闪了两闪,似乎有些接触不良,那坐在箱子上的士兵有些神经质地跳起来,紧张地用枪指向封锁区。这边虽然危险,可是薪资是管理员的三倍,而且时...
《能够体验变性的游戏》相关评论
黄大果也
Peter Farrelly依然期望在各种陷入分歧和撕裂的今天,用最老套却简单、陈腐却真挚的故事抓住(大多数)观众;这像是次懒惰的作弊,但也很像某种从一而终,事前被如此围攻让人觉得“罪不至此”。只不过更大的感觉依然像某种从《能够体验变性的游戏》借来的精神,又常常在人物的自我发现、反战宣言抑或重述本身历史摇摆不定。节奏没那么干练,就自然影响了它精神的传达。话虽如此,看到Zac越来越好,也开始不断地在各种让人抱有期待的电影里尝试与挑战自己;“养成系”的快乐永远也不算晚。
香菜超好吃
People fall for what they know, harder for what they don’t. 素材就已经满分了,浪漫与科学与艺术的完美结合,最高层次的爱,能够体验变性的游戏就是互相理解互相扶持,一起热爱自然,满分。
鸡排饭加个蛋
烂漫天真的小学生视角回忆60年代米国的黄金时代,嬉皮士越战冷战航天竞赛,时代大背景下婴儿潮的一代的少年生活,充满了童趣的强国回忆,对复杂世界认知的启蒙,动画风格有些接受不鸟,看似真人拍摄转动画的不流畅感总叫人把注意力停留在像素过高的人物边缘线条上,哈哈。故事的名字可以是:我,小学生,差点登上月球!
饬荼灵
原以为是逃亡列车,看的时候一下子想到的却是《韩国电影《办公室》
》。从主题乐园式的视觉母题,通过暴力美学中格斗桥段、新闻素材、精神创伤所有元素在能够体验变性的游戏上的封闭,再结合充满浮夸和令人眼花缭乱的杂耍蒙太奇,将全部故事元素的前史囊括在了能够体验变性的游戏的车厢,形成社会新闻、日本黑帮、家庭、复仇、身份认同主题在列车空间中的空间叙事,同时也因为列车的线性结构强化了命运的不可控、不可置疑。缺点在于...不喜欢模仿昆汀的话痨,昆汀的插科打诨是基于元电影的作者性印记,融合了反叙事的目的、元电影的形式与反常规的表达手段(戈达尔一分钟沉默、堵车长镜头)的高度融合。本片则是一个宿命论主体,在没有突破传统叙事的大前提下,表现手段是通过喜剧点产生突转,产生的大量对话也是为赋新词强行话痨了