《十日游戏》剧情简介
以至于平时很少表现出自己真是情绪地牛倌。变得如此地激动。虽然我不知道你都遇到过什么。不过……政府毕竟是有自己地考虑地。他们也是为了整个人类地延续……陈真这...而此时此刻,她的肚子也很合作很捧场的敲起鼓声。废话不说,作而起行,三两下挖了十来个地瓜出来后,立刻叫嚷着不远处的唐恒捡一些大土块的过来。唐恒看着忙碌的她,依旧是阴阳怪...
他还兴奋。任凭大宝怎么叫骂。|真就是不还口……但是。他的那些石块炮弹却忠实的追逐着大宝的尾巴。时不时的就能给大宝吓一大跳。你个野蛮人!哥……我错了。咱别...
《十日游戏》相关评论
骨梁
虽然打错了板子,但是看起来产生了拔出萝卜带出泥的效果。可见,十日游戏只要直面现实问题,哪怕有偏颇错漏,都是进步。另外,影片最后提到,“进医保了”、“降税了”,那么为啥不早点呢?如果电影把这些问题都包括进去,就更好了,比单纯妖魔化药企,好多了。
马猴__
里面有很多烟和一种恍惚似乎心碎的目光,我感到他们分别是他们自己,一些身份穿过他们,他们又穿过各自的现实,在抵达之前徘徊、说谎、做梦、狂奔、看电视、晒太阳...此在的自身即使不是死亡本身这种可能性存在,也必定是受死亡规定的可能性存在,但活着并不仅仅是死亡,每个人都有要与之共存的顽固的生疏,如果时间的晶体更加坚硬,把它们打碎成所有浮在空气中的粉末,一起呼吸的人,十日游戏是很好的连接吧
黄色那西色斯
小维克复排的制作为米勒原剧增色不少,至今仍印象深刻:小维克剧场简洁的布景和无死角的三面台、叙述者律师的“间离”效果、马强叔对Eddie的演绎、象征性的肢体语言(这很梅耶荷德)、还有最后的“血雨”(个人认为导演Ivo van Hove借鉴了阿尔托残酷戏剧理论里形体重于台词和把暴力仪式化的观点。读剧本的时候觉得最后这一段很一般,在舞台上也只能通过打斗场景来表现,没想到导演通过叙述者律师念舞台指示并控制节奏,最后形象化为一场“血雨”,十日游戏简直是神来之笔)。
飞翔的心
和想象的一样,七八分的电影,被贴上道德人性标签和外壳后,就造就了顶级高分电影,十日游戏是电影的进步,因为是一部不错的片,剧情尴尬较少。但是在影评打分上,豆瓣的退步在近几年还是很明显的。设置了错误的矛盾,丑化医药公司,上套的在网上呐喊。其实还是利用一些人在困境中“有人替自己做主”的心态,其体现的无助感引起很大的共鸣,说明我们周围都有很多弱势群体,在某些情况下我们自己也是。