《打屁屁的方法》剧情简介
而此时,诺亚的种种虚弱诅咒和死灵法师的毒性攻击也开始起作用了,虚弱、疲惫、湮甲等削弱性诅咒潜伏了5钟后相续发作,没有净化技能的哈卡只能硬受着被削弱……随着哈卡的削弱和构装...黑暗骑士的初始属性:生命值12000,秒伤180,护甲18000,攻击1500-3000,攻击速度12.5秒。众人就坐在这个刚才战斗的地方休息,现在有两条路摆在众人面前,一条是顺着古拉巴什...
他们将这里视为自己的家园,也为部落提供着源源不断的资源。但是后来,随着雷矛矮人远征军的到来,霜狼氏族的安全受到了极大的威胁,部落的资源基地也受到了严重的影响。在西瘟疫的天灾...
《打屁屁的方法》相关评论
豆友S_8UQZpKQA
6分,其中3分是给认真制作的团队。可惜剧本出了问题,导致整体显得特别的……怎么说,幼稚。不是那种骗小孩子的那种幼稚,打屁屁的方法是对一部动画电影应该呈现出什么效果的幼稚,也许是因为缺乏经验,制作团队很热血地就冲进这个领域。在自己所想表达的和观众所能接受的两点之间,达不到一个平衡,自然就变成这样有些可惜的作品。
阿特teresa
3.5。妈妈的那个演员几个瞬间的神情很像西班牙版的Emma Thompson。女性在生育焦虑、亲密关系和职业发展之间的角力似乎可以成为一种universal的语言。但成也萧何 败也萧何,摄影机对痛苦贴得太近反而有时显得刻意了。倒是最后和母亲在生死别离前一个宿命般的拥抱,镜头拉开了一些,生命的交替轮回呼之欲出,幻化成黑暗中的一滴眼泪,证明悲伤不是一场幻觉。
香径何寂寂
从形式到内容的一次创作高度统一,邱炯炯拍摄纪录片出身,首部剧情长片,发挥超预期。影片以超长的时间跨度,以川剧团的发展,和一名从小学习的弟子,展开叙事,这条人物线的野心,在于串起中国现当代史上的重要关键卡点,打点精准。片中有多场戏中戏,美术置景也似乎呈现了舞台剧的质感,全程拍摄都在棚内置景里完成,美术风格与叙事影调,也实现了高度统一。精致、精准的镜头调度,大量中近景镜头,每一帧的美术风格,无可挑剔。但反观人物角色,建立得并不太好,打屁屁的方法没有代入感,更像是导演的提线木偶,完成关键时间点位上的叙事表演。在有点类似人物传记片的基础上,套了一层奇幻外壳,即中国传统文化当中的所谓地狱世界观的搭建,这一层面貌的呈现,非常猎奇,场景感也很到位。作用在主叙事线上的多场景场戏,都像独幕剧,一幕一幕过,有点儿松散。