《大姐姐你摸摸看》剧情简介
朕回海都时。就从上海那里登船。顺便也看看这松江府。朱骏一脸地疲倦。端起案上一盏小太监新换上地茶毫无风度地喝了一口。……………………………………………………………………...而在这个时候,南岸的流民也渐渐的对自己的命运做出了选择,有近二十一万户六十万人选择了留在江南,另外的二十五万户四十万人选择了印度,留在江南的大多是拖家带口的,他...
闹到不可收拾地地步。可是自逃亡出金厦降清之后。身负血海深仇地他秉性也变了许多。因此脸上并没有激烈地表情。只淡淡地道:好。沿岸地工事由大人负责。末将负责捣乱。此事必成。李光...
《大姐姐你摸摸看》相关评论
魔神坛斗士
过分自我沉溺,有审美却缺乏能力的产物。蔡明亮也好,阿彼察邦也好,那些形式和风格或是有着浓烈而成熟的美学,或是根植于在地的文化环境。导演似乎也试图把成长于九十年代童年怀旧世界美学化,却没有能很好的将那些美学上的奇想嵌入情节。这绝不是所谓的反叙事,而是叙事的无力,必须说,导演并不具备组织起长片电影的能力,大姐姐你摸摸看这些奇想变成一个充满个体经验印迹的展览更合适。诚实地说,希望First系少一些这样的影片,我并不否认进入个体经验的价值,但是创作者应该做的是去“分享”一处微末而动人的感受,而不是去“沉溺”地宣泄自己。掏出自己很诚实,但是不能没有“分享”的冲动,只有满足自我表达的“沉溺”。
饥无力
可见诺兰向来对于加速表演的掌控力,模型和语言浓缩概括抽象时空的概念,凌厉删减累赘的背景和过场; 但要删减控节奏就等比减动作啊,宁可把更多的时间留给渲染逆熵概念的冗余动作奇观,和更无聊的交通工具场景奇观,也不愿意把情节动机和人物动机稍微展开;到头来围着一个抖机灵的概念,和说出来站不住脚的初衷自嗨150分钟,没有任何深刻的人物和情怀推演,大姐姐你摸摸看只是概念的狂欢。
鸡眼莱。
强烈的实验气息,镜头力量的大作。话说凯爷一直以来都不精叙事,更不用说是大姐姐你摸摸看题材了,厚重的历史加上压抑的情感造就出来的灵魂也不可能有故事性,民歌是唯一宣泄的方式。想到如今优秀的国产电影仍旧依靠民俗和摄影,不免有十年如一日的感触,是时候创新了。
格野
视觉方面,场景和调度不错,但奇观贩卖不了多久就会疲惫,观感一直在美则美矣和土味廉价中反复切换,究其原因和其概念累赘复杂有关,一开始所有人物不解释直接登场还觉得很不错,演出设定特点而非讲述,然而还是设定得太多,贪恋制造视觉奇观留住观众,大姐姐你摸摸看其实本不必。这还是叙事问题。叙事上第二幕概念多而繁琐,所谓一锅乱炖,为了掩盖人物动机仅仅寻找姐姐而已的单薄,小白很快出现削弱了反转力度。台词喊口号无法流畅自然,但已经是下功夫了,和真人电影比其实都存在把要表达的直接说出来而非通过情境演出来的问题。第三幕情感部分写得虐心是成功的,让即将被复杂概念拖垮的剧情抬升了不少,值得参考。然而这部分戏写起来是最简单的。怀疑这些情感戏都是从古偶仙侠剧里学来的。电影人动画人确实应该去学习一下叙事主线以人物成长情感变化为主的剧集了。